Regras do Jogo
1. Contas
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I Partilha de contas
A partilha de contas não é permitida. Cada conta apenas poderá ser jogada por um único jogador.
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II Multi-Contas
Cada jogador tem direito a ter apenas uma conta de cada vez por cada servidor MetalDamage. Caso o mesmo jogador tenha múltiplas contas por servidor estas serão bloqueadas. As contas que tenham como finalidade única o aumento do número de vítimas ou o aumento de dinheiro também serão englobadas nesta regra das multi-contas. Se vários jogadores acederem ao jogo através da mesma rede de IP (quer seja numa escola, numa empresa, cyber café, em casa, etc.), os jogadores respectivos terão de provar, em caso de dúvidas, que se trata de jogadores diferentes.
Deverão certificar-se, em especial, que não estão a ser usadas configurações de contas comuns no caso de o IP já ser idêntico a múltiplas contas. Um IP idêntico não é um motivo comum para se ser banido. O ataque dos mesmos alvos juntamente com um jogador no mesmo IP poderá resultar num bloqueio da conta, bem como um ataque a um jogador que tenha o mesmo IP que o próprio atacante.
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III Troca de contas
Qualquer conta em particular está ligada à pessoa a quem pertence o endereço de e-mail fixo. Se os utilizadores trocarem contas sem pedirem o auxílio de um operador de jogo não serão processadas quaisquer queixas ou pedidos a não ser que os mesmos provenham dos endereços de e-mail fixos relativos às mesmas contas. Além disso também não serão feitos backups ou recuperações de conta no caso de a troca de conta ter sido feita sem o conhecimento de um operador de jogo.
Os operadores de jogo não só têm a capacidade para efectuar facilmente a troca de duas contas, mas também podem garantir a segurança do processo (segurança contra fraudes).
2. Bugusing (aproveitamento de falhas do jogo)
Não é permitido o aproveitamento e a utilização de erros, de falhas no comportamento do jogo ou o aproveitamento e a utilização de bugs na programação do MetalDamage para se obterem vantagens pessoais (o chamado bugusing). Cada jogador tem a obrigação de avisar imediatamente a equipa caso encontre algum bug no jogo. O aproveitamento dos mesmos para se obterem vantagens durante o jogo poderá levar a um bloqueio de 1 dia até um bloqueio por tempo indeterminado, dependendo da gravidade do aproveitamento do bug. O mesmo se aplica a um jogador que se recuse a relatar um bug à equipa.
Se um jogador adicionar caracteres especiais aos nomes o mesmo poderá ser punido por bugusing, pois tal facto pode ser considerado como uma tentativa de fugir das procuras/ataques.
3. Interferência com a Tecnologia do Jogo
Não devem usar-se aplicações ou métodos que causem um excesso de tráfego da Internet no servidor ou que possam ser usados para prejudicar o funcionamento normal do jogo. Em particular são proibidos os scripts automáticos ou semi-automáticos capazes de interagir com a base de dados do jogo ou que dêem origem a comandos do jogo, sendo que a sua utilização ou instalação terá como resultado um bloqueio imediato e permanente de todo o jogo.
Reservamo-nos o direito de exigir uma indemnização no valor do prejuízo causado, acrescendo ainda do valor para a cobertura de despesas administrativas.
4. Extorsão
As extorsões e as ameaças que digam respeito à “vida real” de um jogador (físicas, em comparação à “vida virtual” na Internet) pode causar um bloqueio limitado ou ilimitado da conta respectiva a partir da qual a extorsão ou ameaça foi enviada. Esse bloqueio abrange também o acesso ao Fórum do MetalDamage.
5. Bashing
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I Definição/Restrição
Mais de 5 ataques a um único jogador em apenas 24 horas é considerado bashing, não sendo permitido.
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II Casos especiais
As acções ingame como os ataques repetidos até um determinado ponto em que um jogador já não consiga participar no jogo e evoluir poderão ser punidas, sendo que a decisão fica a cargo do operador de jogo.
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III Guerras entre equipas
A regra do bashing poderá ser suspensa apenas caso se verifiquem as seguintes condições:
1) Ambas as equipas deverão concordar que a guerra será levada a cabo sem a regra do bashing (a decisão fica a cargo dos líderes da equipa).
2) Ambos os líderes de equipa terão de informar a Equipa do Jogo, podendo fazê-lo enviando uma PM ao respectivo GO do servidor no qual a guerra terá lugar.
A secção das regras das Guerras entre Equipas poderá ser revistas a qualquer momento. O jogador é o responsável por quaisquer alterações feitas às regras da Guerra entre Equipas.
6. Reversão
As acções executadas por um operador de jogo responsável por determinado servidor do MetalDamage apenas podem ser revertidas pelo Super Operador de Jogo ou Administrador de Jogo.
7. Reembolsos
1. Se um jogador se deparar com desvantagens causadas por erros de programação ou outros maus comportamentos ou erros por parte da equipa do MetalDamage, a nível geral não terá direito por qualquer tipo de reembolso ou reactivação do estado das contas antes de ter ocorrido o prejuízo (por exemplo, backup).
2. Se um jogador tentar contornar uma decisão (ou as suas implicações) de um operador de jogo contactando outro operador de jogo relativamente ao mesmo assunto, o jogador poderá ser proibido de continuar a jogar (excepção: intervenção contactando um superior seu, o super operador de jogo).
8. Exclusão do jogo
Qualquer infracção a estas regras poderá levar ao bloqueio ou exclusão do jogo. Dependendo da gravidade da acção ofensiva, a punição poderá ainda estender-se a todos os servidores do MetalDamage e, possivelmente, a outros serviços fornecidos pelo BightFight, tais como o Fórum oficial do OGame ou os canais do IRC relacionados. Os membros da equipa do MetalDamage concordam em demonstrar completamente a acção ofensiva, de acordo com o seu conhecimento e forma que considerarem mais correcta.
9. Condições Gerais de Operação
Os jogadores que não tenham a possibilidade de concordar com as condições gerais de operação do MetalDamage devido à sua nacionalidade, idade ou por outros motivos, ficam sujeitos às condições de operação standard, usando as interpretações internas das regras como acréscimo. Desta forma não se estabelece nenhum vínculo legal do jogador relativamente Às condições gerais de operação, contudo consegue-se um posição igual para todos os jogadores, no que diz respeito ao julgamento de questões/assuntos. O jogo é português e o idioma deverá ser o português também. Se um jogador receber uma mensagem ingame que não seja escrita em português e se decidir reportá-la, o remetente da mensagem poderá ser banido.
10. Alterações às regras do jogo
Por norma, as regras do jogo não vão mudar, mas devido a alterações ingame à medida que o jogo se for desenvolvendo, a equipa do MetalDamage reserva-se o direito de alterar as regras do jogo conforme for necessário.
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Adaptado do MetalDamage.com[/SIZE]
A Equipa do MetalDamage.pt